游戏厂商为何纷纷盯上小红书?DataEye 研究院为你揭秘

大家好我是云创网站长,学习网络项目,或者网站遇到问题加我的微信:yuke36

研究院发觉,明年暑假档许多厂商在小红书上动作频频,不少厂商在游戏未上线时,就早已在小红书上预热。比如,《绝区零》、《心动小镇》、《永劫无间》、《鸣潮》等游戏官方在小红书上推出了创作激励计划,而在明年一月,《原神》便将微博上的签到活动暂停搬到了小红书。小红书官方也公布,MAU达3亿,游戏玩家达1.1亿,游戏圈层笔记下降186%。去年以来,游戏产品在小红书上的热卖内容,是怎样样的?各游戏厂商都是如何做的?有何优劣?怎么扬长避短?有没具体案例数据?研究院结合新榜旗下小红书数据工具——新红数据,明天从数据出发,瞧瞧游戏在小红书上的热卖笔记、KOC情况,剖析游戏项目做小红书须要注意的坑。

小红书上聊游戏,在聊哪些?

(一)平台属性

依据《2024「活跃用户」研究报告(小红书平台)》数据显示,小红书目前有3亿月活用户,男女比列为3:7;95后占比为50%,90后占比为35%;一二线城市用户占比50%。社区分享者超8000万,每晚约有20万+笔记生成,日均用户搜索渗透达到60%,UGC内容占比达90%。随着用户的降低,2022年的六大人群标签降低为2024年的八大人群标签,数据显示,17%+为都市Genz,10%+为都市蓝领,9%+为都市白领,7%+为小镇青年,精美母亲、都市中产占比均为6%+,都市银发、小镇中老年占比均为3%+。从2024年小红书的用户画像来看,年青化、喜欢分享、消费能力强是平台用户的重要特点。形形色色的用户群体兴趣喜好、行为习惯各不相同,这也就决定了——在小红书上聊游戏,并不能只聊游戏。

小红书以“人”、“日常分享”为中心,借助奇特的社区气氛和用户信任度产生自己的特性。一定程度上小红书代替了百度成为一个搜索工具。在游戏与“日常分享”渗透融合的过程中,小红书的平台内容渐渐产生了不同于其他平台的「泛游戏化」特征。而整体来看,这种差别化的游戏内容在小红书快速下降的过程中,同样呈现出了两个维度的发展趋势。

一方面,游戏类型不断拓宽。按照6月小红书游戏季刊数据显示,派对游戏与RPG类游戏呈现发布增长和内容搜索量的全方位飞越;二次元游戏、女性向游戏和主机游戏玩家声量迅猛下降;Moba游戏和FPS品类游戏内容供给量猛增。

图片[1]-游戏厂商为何纷纷盯上小红书?DataEye 研究院为你揭秘-云上资源整合网

另一方面,游戏之于玩家的意义也显得更加多元。从游戏穿搭、游戏×旅行目的地、游戏搭子等等内容中不难发觉,对于玩家来说,游戏的意义边界正在不断拓展,除了有玩游戏过程中的自我娱乐、趣味探求,也有交流游戏时的社交分享、情感满足。

(二)热卖内容背后的游戏类别按照新红数据,总结了去年以来互动量排名的小红书游戏,具体来看:

图片[2]-游戏厂商为何纷纷盯上小红书?DataEye 研究院为你揭秘-云上资源整合网

对比今年的数据,我们发觉①除了强社交属性的《蛋仔聚会》以外,去年大量男性向游戏在小红书上加码。典型如:《恋与深空》,其新人物“秦彻”上线后,不少玩家分享该人物相关剧情、PV、游戏体会,与此同时,官方上线创作激励计划,迅速催生出出圈笔记,在游戏内创作,最后在自媒体平台上分享,吸引更多人去体验、创作,产生一个内容闭环,目前#恋与深空话题早已超过45亿次浏览。

②仍以大DAU游戏为主,简单易上手且带有社交属性、高逼格的游戏更容易在小红书上完成传播。小红书让游戏破圈是有前提的,假如只是单纯的信息传播,那深入生活用户的小红书应当能不错的完成,但若果谈及转化,其破的圈更多逗留在游戏类型上,例如喜欢乙游的玩家通过小红书上的笔记开始玩模拟经营类游戏,而非广义上的让非玩家用户转化为游戏用户,其实这愈发依赖游戏本身而非平台用户的笔记内容。倘若从这个角度来看,小红书在游戏营销侧是否还有奇特优势也显得不再确定。无论是抖音、快手、B站、微博,都比小红书更早一步维护自家的游戏社区气氛,且每位平台都在以用户需求、情绪共鸣为契机推动营销,不仅女人用户偏多外小红书几乎不具备其他真正的优势,虽然只有捉住某几个类型玩家用户在平台上的存留,才可能拥有一定的“营销阵地”竞争力。

(三)热卖内容背后的达人类别

图片[3]-游戏厂商为何纷纷盯上小红书?DataEye 研究院为你揭秘-云上资源整合网

对比今年的数据,尽管仍以中级达人和头部达人为主,但其比列有小幅度削减,颈部达人与机构号、品钢号、素人的占比有提高。腹部达人占比从今年的5%提高到16%,素人占比从今年的4%提高到13%。从数据我们可以看出,背部达人的数目在降低以及入局的机构号、品钢号也在降低。也从侧面反映出,小红书游戏内容迈向饱和,再加上明年小红书官方去年也在大力扶植,可以为后续营运、转行做铺垫。

(四)游戏达人的粉丝情况及内容类别

图片[4]-游戏厂商为何纷纷盯上小红书?DataEye 研究院为你揭秘-云上资源整合网

观察TOP20达人的内容发觉:有半数的达人是专门针对《蛋仔聚会》这款游戏来制做内容,游戏情境剧、游戏功略、精彩顿时合辑等等。其中,也有《原神》、《绝区零》、《和平精英》、《第五人格》几大品钢号位列榜单前列。其中值得注意的是,一位称作“陈三岁(惊悚游戏)”的达人,通过玩steam上各种类型的惊悚游戏7月涨粉38万;《心动小镇》不仅在帐号上和你们分享最新的游戏资讯,还在直播间进行真人直播,通过真实的游戏体验视频向你们展示玩法,7月月涨粉40.15W。

图片[5]-游戏厂商为何纷纷盯上小红书?DataEye 研究院为你揭秘-云上资源整合网

小红书新品内容观察及厂商案例

(一)热卖内容总览

图片[6]-游戏厂商为何纷纷盯上小红书?DataEye 研究院为你揭秘-云上资源整合网

1、游戏解说:占比9%,该类视频多为主机游戏,比如《恐怖老爷爷》、《植物大战僵尸杂交版》等等,达人边玩游戏边对游戏进行讲解,让粉丝有“身临其境”的觉得,更直观的体验游戏,也有部份为直播切块。

2、游戏功略:占比17%,针对游戏中的主线、副本、福利,分享功略,以便玩家快速通过关卡或则获得更多福利。这种内容在小红书仍然占比较高,玩家通常也是带有“目的性”进行搜索(比方说搜索某个关卡),希望从内容中获得通关的捷径或游戏福利。但这些功略和好多传统游戏玩家认知中的功略不太一样,它愈发照料菜鸟玩家,是事无巨细的教程,会照料到游戏内每位微节。

3、精彩顿时:占比19%,通常是游戏过程中的录屏+口播,或则是只有录屏,记录玩家在游戏中的高光时刻。也有内容是依据游戏剧情、游戏过程进行创作。

4、真人剧情:占比9%,多为品牌投放内容,达人按照游戏调性进行创作,在剧情中植入游戏。这些内容可以让视频内容愈加紧贴玩家的需求和喜好,让她们更容易被视频内容触动和吸引。

图片[7]-游戏厂商为何纷纷盯上小红书?DataEye 研究院为你揭秘-云上资源整合网

5、颜值变装:占比7%,高逼格真人出镜,按照游戏剧情、角色进行创作。以围绕游戏的风格或游戏角色变装、

仿妆为主,视频内容多具创意。

图片[8]-游戏厂商为何纷纷盯上小红书?DataEye 研究院为你揭秘-云上资源整合网

6、联名活动:占比16%,分为线上和线下,线上为出席激励计划创作的内容,线下为参与联名活动打卡,活动体会分享等等。

7、测评体验:占比13%,与游戏解说不同的是,该类视频可能会提到多个游戏,会更深度的分析游戏,不单单只逗留在“玩”的层面。

8、官方信息:占比10%,官方帐号发布的活动、游戏动向,吸引玩家参与活动,提高游戏在平台的著名度。

(二)案例拆解

1、《原神》根据新红数据显示,《原神》近30天以来,在小红书上有11.23万篇发布笔记数、涉及红人数4.5万余名,其中商业合作达人仅为73名,累计获赞数1714.8万、累计收藏数490.6万。

图片[9]-游戏厂商为何纷纷盯上小红书?DataEye 研究院为你揭秘-云上资源整合网

据研究院观察,目前米哈游早已在小红书搭建了构建的内容矩阵:有官方帐号、玩家、资讯号、攻略帐号等在内的多个帐号,会跟随《原神》的游戏更新、宣发节奏,发布相应图文、视频内容。

图片[10]-游戏厂商为何纷纷盯上小红书?DataEye 研究院为你揭秘-云上资源整合网

图片[11]-游戏厂商为何纷纷盯上小红书?DataEye 研究院为你揭秘-云上资源整合网

相较于单次投放,搭建自己的帐号矩阵,能更有效的长线营运;舆论上,帐号内容会更可控;另外,可以通过矩阵帐号直接接触玩家,带来真实反馈,成为获取新用户和激活老用户的端口;在获客成本上也有所优化。维护自己阵地的同时,特殊节点下,与小红书上的成熟品牌合作,举办跨界营销活动。诸如,与家饰品牌合作推出游戏联名款家装用具,与咖啡品牌合作推出游戏主题的咖啡周边套餐等,通过合作提高游戏IP的商业价值。

2、《心动小镇》根据新红数据显示,《心动小镇》7月月涨粉40.15W,“心动小镇”话题下新增3.6万条笔记,浏览量增量2.48亿。参与话题的用户绝大多数为男性,且以素人为主。

图片[12]-游戏厂商为何纷纷盯上小红书?DataEye 研究院为你揭秘-云上资源整合网

我们在此前剖析该游戏时就注意到,项目组尤为注重小红书营运,一方面是由于小红书女人用户较多,与游戏目标群体非常紧贴;另一方面是优势在于游戏的小甜美画风、以及穿搭、家居家装玩法对男性用户有着天然吸引力。

目前,项目组在平台大量开启直播,近30天开启12场直播,且场均直播时间超过9小时,通过直播+UGC内容创作让玩家更全面了解游戏。

小红书还有什么机会?

近五年,小红书相比被视作为游戏营销新乐土,不少厂商在搭建社媒平台时都不忘带上小红书。但在我们看来,小红书的平台调性显然更适宜被当作维护玩家与游戏、玩家与厂商关系的社区。

在兴趣成为人们社交货币的当下,为游戏塑造一个社区是有必要的,相比娱乐属性更重的短视频,以及有一定创作门槛的B站,小红书的UGC气氛+拔草生态+图文为主的低门槛,其实更有利于降低游戏社区的活跃度与内容破圈的可能性。

小红书更适宜做的是游戏口碑的常年维护,而非短期内的大规模用户获取。为此,厂商应在早期就完善UGC内容矩阵,实现拔草的常态化。因为小红书一直是一个生活分享平台,玩家大多以路人友好的形式参与,因而适宜的内容应更倾向于游戏生活,而不是专业的游戏方法。同时,游戏相关的拔草内容须要进行细致化的分拆,以更好地满足用户的需求。

研究院通过观察,总结了几点小红书上游戏营销须要注意的点,仅供参考:

1、生活形式导向的内容,细分内容标签:制做更具生活感的内容,紧贴用户的日常,吸引更多路人友好的玩家参与,假如须要分享更深度的内容,须要将游戏相关内容进行细致的分拆和分类,使用户就能更容易找到与自己兴趣相关的游戏信息,例如分享心得、推荐游戏周边、游戏讲解等等。

2、构建玩家社群,提高社区交流:目前小红书可以通过笔记、首页鼓励玩家加入群聊,这也便捷了玩家集聚,提高了玩家与玩家、玩家与游戏厂商之间的互动和交流。厂商也可以筹建话题讨论、举办大型活动等,提高社区的活跃度。

3、重视SEO、笔记评论。笔记须要在SEO以及评论区引导。比方说评论区的风向标就很重要,假如引导到位,这么小红书用户会聚焦到某个点讨论,假如纵容不管,会影响用户对游戏的印象。同时,站在厂商的视角,我们也观察到,入局小红书的多为大厂,不少中小厂商还处于观望的心态,这背后也透漏了一些难堪:

一其实是小红书在营销疗效的数据化方面,远不如字节腾讯;

二是,游戏这个行业,太多赛道深陷“如果未能量化,就走品宣高大上”的非此即彼的路线中。品牌弱、量化难、纯拔草安利的转化周期过长,倾向于求快的项目组,根本不会轻易入局。跑长线的游戏,不仅男性向之外,就是大DAU,后者只有脸部会注重小红书,前者根本不须要太注重小红书,它们不非常缺量。

今年小红书推出了“种草值”,去年又推出了“游戏季刊”、“破圈三步骤”等等来建立拔草链路。但具体疗效怎样,还待考究。

小红书可能是在当下值得厂商们关注的平台,但具体要带着如何的目标、怎样借助好平台的优势,还须要游戏厂商们进行更多维的探求。

这确实是一个不可忽略的流量场景,但也确实考验厂商对流量的理解和掌握。

大家好我是云创网站长,学习网络项目,或者网站遇到问题加我的微信:yuke36

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞13 分享
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片

    暂无评论内容